компьютер как исполнитель алгоритмов;
  величины: константы и переменные;
  система команд;
  команда присвоения;
  команда ввода;
  команда вывода;
  вопросы и задания;
  коротко о главном;
  тест;
 Компьютер как исполнитель алгоритмов
 Вам уже известно, что всякии алгоритм составляется для конкретного исполнителя.Теперь в качестве исполнителя мы будем рассматривать компьютер, оснащенный системой программирования на определенном языке.
 Компьютер-исполнитель работает с определенными данными по определенной программе. Данные — это множество величин.
 Величины: константы и переменные
 Компьютер работает с информацией, хранящейся в его памяти. Отдельный информационный объект (число, символ, строка, таблица и пр.) называется величиной.
 Всякая обрабатываемая программой величина занимает свое место (поле) в памяти компьютера. Значение величины - это информация, хранимая в этом поле памяти.
 Существуют три основных типа величин, с которыми работает компьютер: числовой, символьный и логический. Изучая базы данных и электронные таблицы, вы уже встречались с этими типами. В данной главе мы будем строить алгоритмы, работающие с числовыми величинами.
 Числовые величины в программировании, так же как и математические величины, делятся на переменные и константы(постоянные). Например, в формуле (а² — 2ab + 5²) а, 6 — переменные, 2 — константа.
 Константы записываются в алгоритмах своими десятичными значениями, например: 23, 3.5, 34. Значение константы хранится ввыделенной под нее ячейке памяти и остается неизменным втечение работы программы.
 Переменные в программировании, как и в математике, обозначаются символическими именами. Эти имена называют идентификаторами (от глагола «идентифицировать», что значит «обозначать», «символизировать»). Идентификатор может быть одной буквой, множеством букв, сочетанием букв и цифр ит. д. Примеры идентификаторов: А, Х, В3, prim, r25 и т. п.
 Система команд
 Вам известно, что всякий алгоритм строится исходя из системы команд исполнителя, для которого он предназначен. Любой алгоритм работы с величинами может быть составлен из следующих команд:
присваивание;
ввод;
вывод;
обращение к вспомогательному алгоритму;
цикл;
ветвления.
 Эти команды существуют во всех языках, поддерживающих структурное программирование: в Паскале, Си и др.
 Команда присваивания
 Команда присваивания — одна из основных команд в алгоритмах работы с величинами. Записывать ее мы будем так:
<переменная>:=<выражения>
  Значок «:=» читается «присвоить». Например:
Z:=X+Y
 Компьютер сначала вычисляет выражение, затем результат присваивает переменной, стоящей слева от знака «:=».
 Если до выполнения этой команды содержимое ячеек, соответствующих переменным X, Y, Z, было таким:
 то после выполнения команды оно станет следующим:
 Прочерк в ячейке 2 обозначает, что начальное число в ней может быть любым. Оно не имеет значения для результата данной команды. Если слева от знака присваивания стоит числовая переменная, а справа — выражение, определяющее порядок вычисления числовой величины, то такую команду называют арифметической командой присваивания, а выражение — арифметическим выражением.
 В частном случае арифметическое выражение в правой части оператора присваивания может быть представлено одной переменной или одной константой. Например:
X:=5
Y:=X
 Команда ввода
 Значение переменных, являющихся исходными данными решаемой задачи, как правило, задаются вводом.
 
Команда вводав описаниях алгоритмов выглядит так:
ввод <список переменных>.
 Например:
ввод A, B, C
 Пользователю удобно, если ввод данных организован в режиме диалога, когда по команде ввода компьютер прерывает выполнение программы и ждет действий пользователя. Пользователь должен набрать на клавиатуре вводимые значения переменных и нажать клавишу <ВВОД>. Введенные значения присвоятся соответствующим переменным из списка ввода, и выполнение программы продолжится.
 Вот схема выполнения приведенной выше команды.  2. Процессор компьютера получил команду ввод А, В, С, прервал свою работу и ждет действий пользователя.
 3. Пользователь набирает на клавиатуре:1 3 5
 и нажимает клавишу <ВВОД>(«Enter»).
 4. Память после выполнения команды:
 5. Процессор переходит к выполнению следующей команды программы.  Переменные величины получают конкретные значения в результате выполнения команды присваивания или команды ввода.
 Если переменной величине не присвоено никакого значения (или не введено), то она является неопределенной. Иначе говоря, ничего нельзя сказать о том, какое значение имеет эта переменная.
 Команда вывода
 Результаты решения задачи сообщаются компьютером пользователю путем выполнениякоманды вывода.
 Команда вывода в алгоритмах записывается так:
 вывод <список вывода>  Например:
 вывод X1, X2  По этой команде значения переменных Х1 и Х2 будут вынесены на устройство вывода (чаще всего это экран).    Любой алгоритм работы с величинами может быть составлен из следующих команд: присваивание; ввод; вывод; обращение к вспомогательному алгоритму; цикл; ветвление.
 Программа для компьютера — это алгоритм, записанный на языке программирования.
 Язык программирования — это фиксированная система обозначений для описания алгоритмов и структур данных.
 Всякая обрабатываемая программой величина занимает определенное поле в памяти компьютера. Значение величины — это информация, хранимая в этом поле.
 Переменная величина получает значение в результате выполнения команды присваивания или команды ввода.
 Формат команды присваивания:
<переменная>:=<выражение>  Сначала вычисляется выражение, затем полученное значение присваивается переменной.
 Ввод — это занесение данных с внешних устройств в оперативную память компьютера. Исходные данные для решения задачи обычно задаются вводом.
 Результаты решения задачи выносятся на устройства вывода (монитор, принтер) по команде вывода.
 Вопросы и задания
 1. Что такое величина? Чем отличаются переменные и постоянные величины?
 2. Чем определяется значение величины?
 3. Какие существуют основные типы величин в программировании?
 4. Как записывается команда присваивания?
 5. Что такое ввод? Как записывается команда ввода?
 6. Что такое вывод? Как записывается команда вывода?
 7. В схематическом виде (как это сделано в параграфе) отразите изменения значений в ячейках, соответствующих переменным А и В, в ходе последовательного выполнения команд присваивания:
 8. Вместо многоточия впишите в алгоритм несколько команд присваивания, в результате чего должен получиться алгоритм возведения в четвертую степень введенного числа (дополнительные переменные не использовать):
ввод A . . . вывод A
 1. Память до выполнения команды:
 При выполнении пункта 3 вводимые числа должны быть отделены друг от друга какими-нибудь разделителями. Обычно это пробелы.
 Из сказанного выше можно сделать вывод:
 О других командах, применяемых в алгоритмах работы с величинами, вы узнаете позже.
Коротко о главном
Тест